一.1 TCP/IP服务器代码:
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")//使用WinSock库中的函数需要加载这个动态链接库。#include一.2 TCP/IP 客户端代码//因为要使用WinSock库中的函数#include //输入输出流#include using namespace std;void main(){ cout<<"服务器"; //------加载套接字库---------- WORD wVersionRequested;//保存WinSock库版本号。不是C++标准的类型,是微软SDK中的类型,WORD的意思为字,是2byte(16位)的无符号整数,表示范围0~65535. WSADATA wsaData;//存放windows socket初始化信息 int err; wVersionRequested = MAKEWORD(1,1); err=WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);//加载套接字库,成功返回0 if(err!=0) return; if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!=1||HIBYTE(wsaData.wVersion)!=1)//判断wsaData.wVersion低字节和高字节是否都为1,若版本不对应,调用WSACleanup函数终止对Socket的使用 { WSACleanup(); return; } //-------创建用于监听的套接字----------- SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //参数:AF_INET地址族(这里只能是AF_INET或PF_INET,两者在windows没区别),SOCK_STREAM基于TCP/IP需要创建的是流式套接字(所以这里只能是SOCK_STREAM), //0(根据地址格式和套接字类别,自动选择一个合适的协议) //--------绑定套接字------------ SOCKADDR_IN addrSrv; //struct sockaddr_in //{ // short sin_family;//地址族AF_INET // unsigned short sin_port;//将要分配给套接字的端口 // struct in_addr sin_addr;//套接字的主机IP地址(32位的IPv4地址) // char sin_zero[8];//填充数,使sockaddr_in结构和sockaddr结构的长度一样,成功返回0 //}; addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY); //S_addr需要u_long类型。htonl函数可以将INADDR_ANY值转换为网络字节顺序。htonl函数将一个u_long类型的值从主机字节顺序转换为TCP/IP的网络字节顺序 //将IP地址指定为INADDR_ANY,允许套接字向任何分配给本地机器的IP地址发送或接收数据。当有多个网卡多个IP,使用INADDR_ANY可以简化编程 addrSrv.sin_family=AF_INET; addrSrv.sin_port=htons(6000);//要使用1024以上端口。htons函数将一个u_short类型的值从主机字节顺序转换为TCP/IP网络字节顺序。 bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR)); //创建套接字后,要将该套接字绑定到本地的某个地址和端口上。参数(要绑定的套接字,该套接字的本地地址信息,该地址结构的长度) //-------将套接字设为监听模式,准备接收客户端请求------- listen(sockSrv,5);//参数(套接字描述符,backlog这里是5(等待连接队列的最大长度)) SOCKADDR_IN addrClient;//用来接收客户端的地址信息 int len=sizeof(SOCKADDR);//对accept的第三个函数来说,在调用之前必须为它赋予一个初始值,即SOCKADDR_IN(?还是SOCKADDR?)结构体长度。 while(1) { //等待客户请求的到来 SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len); //参数(已经通过listen函数设置为监听状态的套接字描述符,当客户端向服务器发起连接时用来保存发起连接的IP地址和端口信息,返回保护地址信息的长度) char sendBuf[100]; sprintf(sendBuf,"发给客户端的信息 + %s ",inet_ntoa(addrClient.sin_addr)); //sprintf把格式化的数据写入某个字符串缓冲区。将客户端地址进行格式化处理后放到sendBuf字符数值中 //inet_ntoa将in_addr结构体类型的参数转换成十进制表示的IP地址字符串 //与之相反的inet_addr将一个字符串(以点分十进制格式表示的IP地址,如"192.168.0.16")转换成适合分配给S_addr的u_long类型的数值 //-------------发送数据-------------- send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0); //多发生一个字节,是为了让接收端在接收数据后,可以在该数据字符串之后增加一个“\0”结尾标志 //--------------接收数据---------------- char recvBuf[100]; recv(sockConn,recvBuf,strlen(sendBuf)+1,0); //打印接收到的数据 printf("%s\n",recvBuf); //---------------关闭套接字----- closesocket(sockConn);//关闭已建立连接的套接字 //如果不是一个死循环案例的话,使用closesocket之后还需要关闭监听套接字,并调用WSACleanup函数终止对套接字库的使用 }}
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")#include#include #include #include using namespace std;void main(){ cout<<"客户端"; //------加载套接字库---------- WORD wVersionRequested;//保存WinSock库版本号。不是C++标准的类型,是微软SDK中的类型,WORD的意思为字,是2byte(16位)的无符号整数,表示范围0~65535. WSADATA wsaData;//存放windows socket初始化信息 int err; wVersionRequested = MAKEWORD(1,1); err=WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);//加载套接字库,成功返回0 if(err!=0) return; if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!=1||HIBYTE(wsaData.wVersion)!=1)//判断wsaData.wVersion低字节和高字节是否都为1,若版本不对应,调用WSACleanup函数终止对Socket的使用 { WSACleanup(); return; } //--------创建套接字--------------- SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //--------向服务器发出连接请求------ //设置要连接的服务器的信息 SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");//案例服务器和客户端都在本地,固可以使用本地回路地址127.0.0.1 addrSrv.sin_family=AF_INET; addrSrv.sin_port=htons(6000); connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR)); //----------接收数据---------------- char recvBuf[100]; recv(sockClient,recvBuf,100,0); printf("%s\n",recvBuf); //----------发送数据---------------- string sendBuf; while('\n'!=cin.peek()) { cin>>sendBuf; send(sockClient,sendBuf.c_str(),strlen(sendBuf.c_str())+1,0); send(sockClient,"22",strlen("22")+1,0); } //---------关闭套接字-------------- closesocket(sockClient); WSACleanup();}
代码来自VC++深入详解